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经典怀旧手游《热血无极》11月13日首发在即
 

  《热血无极》是一款经典怀旧类传奇模式的游戏,加入了微创新系统,即时制的战斗与副本、镜像竞技场、队伍及帮会副本、帮会战、领地战为一体。有最简约的操作界面与写实风的游戏画面。

  作为一款典型的ARPG类手机游戏,《热血无极》继承了打怪刷宝、升级、强度PK等核心玩法之外,还创新地加入了PVE、PVP和GVG的内容,最值得一提的当属新资料片‘皇城争夺战’。在战火纷飞中,皇城被赋予最高荣耀,拥有丰富的资源和奖励,只有与帮会兄弟并肩战斗,夺取皇城,方可万人敬仰。

  “对于小编这样80后的玩家来说可能会对本作有着非同一般的亲切感,类传奇风格的游戏方式唤起了儿时的回忆。而另一方面,游戏的画面也颇具怀旧风情,智能挂机系统,是不是让你想起了什么?”

  《热血无极》在画面上主打简约与写实,寒风瑟瑟的荒野、阴森的山洞等等场景被很好地修饰出来,一眼望去充满一种沧桑感。而人物的刻画也非常符合游戏风情,从开始的内衣、长袍、铠甲,每一次更换装备都会实时的体现出来。另一方面游戏过于追求还原经典,让游戏现出了一丝不协调感,例如在追求大屏全高清的大环境下,如此复古的画面表现是不是会缺乏竞争力、人物偏小,动作僵硬等等。PS:游戏的人物设计,带有一些伪3D元素,某职业外形看着怎么那么像WOW血精灵呢:)

  必须要提的是游戏中用了大量的彩色文字,其出发点自然是为了丰富界面色彩或是让玩家的发言或者系统信息更加醒目,但是像亮紫、深红这样的色调配在画面却有些晃眼

  游戏的操作采用了经典虚拟摇杆设计,左侧是移动、右边是动作按钮。在设定上还有些小问题,攻击的同时角色就会自动停止移动操作,这就打乱了游戏的节奏与现在令人习惯的操作方式相违背。不过游戏超强的智能引导系统弥补了操作性的不足。

  鉴于手机游戏主打碎片时间的特性,常用的刷本、刷怪设计已然不合时宜。许多MMORPG游戏为了适应移动端都大幅度缩短了打怪数量,以减少玩家操作。《天尊》在此基础上更是引入了功能强大的辅助挂机系统来最大化减少玩家的操作,以求保留游戏原来的味道。只需点击任务名称,角色就会自动走到任务地点、打怪、捡东西、最终返回到任务交接处,其间不需要玩家进行任何操作,这对于工作忙碌的玩家来说实用到了极点。

  强制PK,步步杀机。许多玩家都想靠技术来弥补装备的不足,但在《热血无极》里不需要计较什么操作技术,数值就是王道。在这个强者称王的游戏中满藏杀机,一刀扑街者比比皆是,仿佛又回到了那个战乱无休的沙城,随时就可能来一趟说死就死的旅程。

  《热血无极》可能会让80后玩家再次点燃自己的热情,各种耳熟能详的元素都像是在对网游经典的致敬。11月13日激情首发,你准备好了吗!!


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